Pack Duo 10 Unreal | Houdini
ARTWORK- VFX
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
En ligne
Nous contacter
Nous contacter
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
Objectifs
Unreal
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l'image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer et paramétrer à partir du langage de programmation "Blueprint"
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Houdini
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l'image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer et paramétrer à partir du langage de programmation "Blueprint"
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Houdini
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Programme
Unreal
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples:Identifier différentes vues interface et différents outils•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives)
2 Modéliser éléments 3D type objets:Identifier outils dessin et création formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux
3 Importer et exporter objets 3D assemblés:Paramétrer imports et exports au moyen d'outils insertion et chargement•Importer et exporter élément 3D
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D:Créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen outil caméra
5 Configurer objets, créer et appliquer textures et matériaux d'image de synthèse:Identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en utilisant paramètres Diffuse, Relief, Masques
6 Paramétrer différents types lumières d'image:Identifier outils éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle
Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation)•Créer, placer et paramétrer source de lumière
• Créer un éclairage scène 3D avec 3 sources de lumières différentes•Créer et paramétrer éclairage HDRI•Créer et paramétrer éclairage avec globale illumination
7 Créer et paramétrer à partir du langage de programmation Blueprint:Identifier types de variable variables•Créer fonctions & macros•Identifier modes de stockage d'une variable•Créer outils environnement / level design•Identifier bases de génération procédurale•Créer collisions & Trace
8 Paramétrer et réaliser rendus d'une scène 3D:Identifier outils et paramètres du moteur rendu•Paramétrer outils sortie images (Format, Taille, résolution, temps de calcul)•Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur)
Houdini
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples : identifier différentes vues et outils interface nodal•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives).
2 Modéliser éléments 3D type objets : Identifier outils de dessin et création de formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux.
3 Importer et exporter objets 3D assemblés : paramétrer imports/exports au moyen d'outils d'insertion et de chargement•Importer/Exporter élément 3D.
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D : créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen d'outil caméra.
5 Configurer objets, créer et appliquer (à ajouter) textures et matériaux de l'image de synthèse : identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres : Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples:Identifier différentes vues interface et différents outils•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives)
2 Modéliser éléments 3D type objets:Identifier outils dessin et création formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux
3 Importer et exporter objets 3D assemblés:Paramétrer imports et exports au moyen d'outils insertion et chargement•Importer et exporter élément 3D
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D:Créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen outil caméra
5 Configurer objets, créer et appliquer textures et matériaux d'image de synthèse:Identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en utilisant paramètres Diffuse, Relief, Masques
6 Paramétrer différents types lumières d'image:Identifier outils éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle
Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation)•Créer, placer et paramétrer source de lumière
• Créer un éclairage scène 3D avec 3 sources de lumières différentes•Créer et paramétrer éclairage HDRI•Créer et paramétrer éclairage avec globale illumination
7 Créer et paramétrer à partir du langage de programmation Blueprint:Identifier types de variable variables•Créer fonctions & macros•Identifier modes de stockage d'une variable•Créer outils environnement / level design•Identifier bases de génération procédurale•Créer collisions & Trace
8 Paramétrer et réaliser rendus d'une scène 3D:Identifier outils et paramètres du moteur rendu•Paramétrer outils sortie images (Format, Taille, résolution, temps de calcul)•Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur)
Houdini
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples : identifier différentes vues et outils interface nodal•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives).
2 Modéliser éléments 3D type objets : Identifier outils de dessin et création de formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux.
3 Importer et exporter objets 3D assemblés : paramétrer imports/exports au moyen d'outils d'insertion et de chargement•Importer/Exporter élément 3D.
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D : créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen d'outil caméra.
5 Configurer objets, créer et appliquer (à ajouter) textures et matériaux de l'image de synthèse : identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres : Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en
Ces formations peuvent vous intéresser
Réaliser l'habillage graphique de son documentaire TV / Web par le motion design et l'IA
PARIS 11E
En centre
Salarié en poste / Demandeur d'emploi / Entreprise
Non finançable CPF
3360 €
Avis du centre
Mastère - Direction artistique
NICE, TOULOUSE…
En alternance / En centre
Étudiant
Non finançable CPF
8500 €
Initiation Graphiste en E-Learning | Photoshop + Illustrator + InDesign
À DISTANCE
Salarié en poste / Entreprise
Finançable CPF
1590 €
Malheureusement, vous ne pouvez pas contacter ce centre via Maformation.
Voici des formations similaires :
IA VIDÉO ET AVATARS
NICE, PARIS 2E…
À distance / En centre / En entreprise
Salarié en poste / Entreprise
Non finançable CPF
1490 €
Créer des animations percutantes avec Adobe After Effects : toutes les bases pour se lancer en motion design
PUTEAUX
À distance / En centre / En entreprise
Salarié en poste / Entreprise
Non finançable CPF
1700 €
Avis du centre
Maîtriser la suite graphique ADOBE - Illustrator - Photoshop - Indesign
VILLEURBANNE, GAP…
À distance / En centre / En entreprise
Entreprise
Non finançable CPF
932 €
Les formations les plus recherchées
Cette formation est temporairement suspendue.
Voir des formations similaires